MAGE KNIGHT PL

PLN581.00

Ka┼╝da gra w Mage Knight jest rozgrywana zgodnie z jednym ze scenariuszy znajduj─ůcych si─Ö w instrukcji. Pomimo swojej nazwy, scenariusz nie jest zapisem ┼Ťci┼Ťle okre┼Ťlonych kroków w grze. Scenariusz ustala podstawowe wytyczne oraz cel danej rozgrywki. Ka┼╝da rozgrywka jest inna dzi─Öki: losowo zbudowanej mapie, ró┼╝nym kartom do zdobycia i ró┼╝nym wrogom do pokonania. Mo┼╝esz próbowa─ç gra─ç kolejno ka┼╝dy scenariusz lub rozgrywa─ç tylko te, które najbardziej ci odpowiadaj─ů.

Quantity
Out of stock

Uwaga do odbior├│w osobistych.
Ceny w sklepie stacjonarnym mog─ů r├│┼╝ni─ç si─Ö od cen na stronie internetowej. Prosimy o wcze┼Ťniejsze z┼éo┼╝enie zam├│wienia, b─ůd┼║ powo┼éanie si─Ö na cen─Ö internetow─ů przed dokonaniem zakupu.
W przypadku odbioru osobistego prosimy w miar─Ö mo┼╝liwo┼Ťci o p┼éatno┼Ť─ç got├│wk─ů.

Cz┼éonkowie grupy pl─ůdruj─ůcej zaginione miasto Smoczej Bramy - znani jako „bohaterowie” - nawet nie wiedzieli, ┼╝e to w┼éa┼Ťnie oni przyczyni─ů si─Ö do unicestwienia ┼Ťwiata, jaki znali.

My┼Ťleli, ┼╝e odniesienie do bramy w nazwie miasta by┼éo tylko apokryficzne. Zaskoczy┼é ich widok prawdziwej - jak si─Ö potem okaza┼éo - magicznej bramy, pod dawno zapomnianym miastem.

„Bohaterowie” w swojej naiwno┼Ťci otworzyli j─ů, a ona w okamgnieniu ich zg┼éadzi┼éa. Magiczne Kamienie, które znajdowa┼éy si─Ö za ni─ů, stanowi┼éy bowiem najbardziej skoncentrowan─ů substancj─Ö magiczn─ů jaka kiedykolwiek istnia┼éa. Po otwarciu bramy kamienie eksplodowa┼éy, zbieraj─ůc straszliwe ┼╝niwo w postaci milionów ofiar i chaosu, który po┼éo┼╝y┼é kres panowaniu wielu ówczesnych w┼éadców.

Prze┼éom, jak wszyscy pami─Ötamy, nast─ůpi┼é dopiero 32 lata temu. Od tego czasu wiele ró┼╝nych frakcji zdo┼éa┼éo cz─Ö┼Ťciowo odbudowa─ç utracon─ů w┼éadz─Ö. Niegdy┼Ť gro┼║ne Imperium Atlantii stara si─Ö ponownie zjednoczy─ç swe ziemie zmagaj─ůc si─Ö z nieustaj─ůcymi atakami Orków - chanów. Dawniej Orkowie zadowalali si─Ö naje┼╝d┼╝aniem na przygraniczne krainy, nie zapuszczaj─ůc si─Ö g┼é─Öbiej. Teraz pog┼éoski o innych, pot─Ö┼╝nych stworzeniach - by─ç mo┼╝e pod kontrol─ů Atlantów - mocno ich zaniepokoi┼éy. Poczuli, ┼╝e czas ich swobody dobiega ko┼äca.

Tymczasem, kolejne twierdze padaj─ů pod naporem szalej─ůcych hord armii chanów. Kr─ů┼╝─ů te┼╝ pog┼éoski, ┼╝e cesarz, obawiaj─ůc si─Ö ostatecznego ataku na najpot─Ö┼╝niejsze miasta królestwa, mobilizuje coraz silniejsz─ů armi─Ö obronn─ů i zwraca si─Ö o pomoc do dawnych, obecnie zapomnianych, sojuszników.

W kilku najstarszych grobowcach znajduj─ůcych si─Ö pod Imperium, wyl─Ögaj─ů si─Ö poczwarki Draconum. Obecnie s─ů w ko┼äcowej fazie dojrzewania. Nowe pokolenie Draconum, które wkrótce opu┼Ťci te staro┼╝ytne inkubatory, jest ca┼ékowicie now─ů generacj─ů. S─ů niepodobne do ┼╝adnych stworze┼ä, jakie kiedykolwiek ziemia widzia┼éa. Ci dawno zapomniani naje┼║d┼║cy przebudzili si─Ö zgodnie z przepowiedni─ů, mówi─ůc─ů o tym, ┼╝e niebawem wy┼éoni si─Ö lider ich gatunku. Dopóki przepowiednia si─Ö nie dope┼éni, b─Öd─ů sia─ç zniszczenie, podbija─ç krain─Ö i zdobywa─ç coraz wi─Öksz─ů w┼éadz─Ö.

Gdy sytuacja wydawa┼éa si─Ö beznadziejna, kraj cierpia┼é pod najazdami Orków, a Draconum zacz─Ö┼éy wychodzi─ç ze swoich podziemnych wyl─Ögarni, na scenie pojawi┼éa si─Ö trzecia si┼éa, których ch┼éopi nazywali Rycerzami Magii-Mage Knights. Rycerze ci niejednokrotnie udowodnili, ┼╝e s─ů biegli zarówno w zakl─Öciach, jak i w or─Ö┼╝u. Nikt nie wie, kto ich wys┼éa┼é, ani dlaczego.

Niektórzy ludzie wielbi─ů ich jako bohaterów i wyzwolicieli. Pragn─ů do┼é─ůczy─ç do ich armii, poniewa┼╝ wierz─ů, ┼╝e z ich pot─Ög─ů mog─ů przyczyni─ç si─Ö do prawdziwej stabilizacji. Wi─Ökszo┼Ť─ç jednak boi si─Ö ich i zamyka bramy miast, poniewa┼╝ Mage Knight s─ů dziwni i nie zdradzaj─ů tego, co motywuje ich do dzia┼éa┼ä. W ci─ůgu zaledwie kilku dni, garstka Mage Knight przemierzy┼éa prawie ca┼éy kraj. Innym, wielkim armiom, zaj─Ö┼éoby to miesi─ůce. Jedyn─ů wskazówk─ů co do ich intencji jest to, ┼╝e wyra┼║nie zmierzaj─ů do stolicy. Dzi┼Ť w nocy dotr─ů do jej murów ...

Jeste┼Ť Rycerzem Magii, który otrzyma┼é od Rady Pustki rozkaz najechania Imperium Atlantii. Ju┼╝ dawno zapomnia┼ée┼Ť, ┼╝e odda┼ée┼Ť sw─ů niezale┼╝no┼Ť─ç w zamian za si┼é─Ö i w┼éadz─Ö konkuruj─ůc─ů z bosk─ů. W zamian, Rada prosi tylko o lojalno┼Ť─ç. Zosta┼ée┼Ť w┼éa┼Ťnie oddelegowany do przeprowadzenia misji bez kwestionowania jej intencji. Twoj─ů nagrod─ů za nieustaj─ůce pos┼éusze┼ästwo b─Ödzie: s┼éawa, w┼éadza, wiedza i skarby. Cokolwiek zdob─Ödziesz podczas swojej misji, b─Ödziesz móg┼é zatrzyma─ç na w┼éasno┼Ť─ç. Masz te┼╝ pe┼én─ů swobod─Ö odno┼Ťnie tego, czy b─Ödziesz wspó┼épracowa─ç, czy te┼╝ konkurowa─ç z innymi Mage Knight podczas wykonywania rozkazu Rady Pustki.

By─ç mo┼╝e, pewnego dnia, b─Ödziesz ┼╝a┼éowa┼é swojej decyzji do┼é─ůczenia do grona Pustki. Teraz jednak maszerujesz w kierunku sylwetki miasta na horyzoncie.

Ka┼╝da gra w Mage Knight jest rozgrywana zgodnie z jednym ze scenariuszy znajduj─ůcych si─Ö w instrukcji. Pomimo swojej nazwy, scenariusz nie jest zapisem ┼Ťci┼Ťle okre┼Ťlonych kroków w grze. Scenariusz ustala podstawowe wytyczne oraz cel danej rozgrywki. Ka┼╝da rozgrywka jest inna dzi─Öki: losowo zbudowanej mapie, ró┼╝nym kartom do zdobycia i ró┼╝nym wrogom do pokonania. Mo┼╝esz próbowa─ç gra─ç kolejno ka┼╝dy scenariusz lub rozgrywa─ç tylko te, które najbardziej ci odpowiadaj─ů.

Scenariusze dziel─ů si─Ö na konfrontacyjne i kooperacyjne. Gracze maj─ů pe┼én─ů dowolno┼Ť─ç w wyborze najbardziej odpowiadaj─ůcego im wariantu.

Je┼Ťli lubisz gr─Ö Magia i Miecz (Talisman), to Mage Knight z pewno┼Ťci─ů przypadnie ci do gustu. We┼║ jednak pod uwag─Ö, ┼╝e ta gra jest znacznie bardziej rozbudowana.

Zanim zaczniesz czyta─ç Regu┼éy gry, obowi─ůzkowo najpierw przeczytaj Przewodnik!

Zawarto┼Ť─ç pude┼éka:

  • 240 kart
  • 196 ┼╝etonów
  • 20 modu┼éów planszy
  • 2 maty
  • 8 figurek
  • 54 kryszta┼éki many
  • 7 kostek
  • 2 instrukcje